Delphi中位的应用
4 Comments 2013-10-31 admin
本文属于基础类文章,只适合初学者,高手请止步。另外,本文的前置知识可以参考本站《 基于Delphi的Windows程序设计(一)》一文。
什么是位(BIT)?其实就是字节的最小组成单位,例如:一个Byte类型的变量占用1个字节,也就是占用8位。一个Word类型占用16位。熟悉C语言的朋友如果使用过位域,可能对此不陌生。例如,IP头结构的定义:
/* ip头数据结构 */ struct ip_header{ unsigned char h_len:4; /* 首部长度(4bytes单位),默认5 */ unsigned char version:4; /* 版本号 ipv4 */ unsigned char tos; /* 服务类型 */ ........
上面的“h_len:4”表示它只使用4个BIT,跟下面的“version:4”合起来,刚好是一个字(Byte)。为什么要这么设置呢?因为4个位已经足够使用,能省一些是一些,你要知道,如果每个数据包都少几个字节,总体传输起来是会减少非常多数据的。
再来看一个笔者几年前写的软件,里面有一个权限设置,就是标明某用户拥有哪些权限:
比如说,功能有“屏幕控制、屏幕查看、文件管理、媒体播放、语音交流”,这些设置要保存到注册表,这个时候,可以使用的方法是,每个功能对应一个Byte,如果值为1,则表示允许;如果为0,则表示禁止。如果使用这种方法,设置的时候,你要操作5次;判读的时候,也要5次(因为你有5个变量),如果使用位操作,那么只需要一次即可。下面我们来说说如何干。
首先,我们根据功能,定义几个常量:
const MASK_ScreenControl = $00000001; MASK_ScreenView = $00000002; MASK_FileManager = $00000004; MASK_MediaPlayer = $00000008; MASK_VoiceChat = $00000010; MASK_AccessAll = MASK_ScreenControl or MASK_ScreenView or MASK_FileManager or MASK_MediaPlayer or MASK_VoiceChat;
然后定义个变量用于保存:
var byAccess:Byte;
设置权限的时候,如下操作:
byAccess:=0; if 允许屏幕控制 then byAccess:=byAccess or MASK_ScreenControl; if 允许媒体播放 then byAccess:=byAccess or MASK_MediaPlayer; ...... //最后,将byAccess写到注册表。
判断权限的时候,如下操作:
byAccess:=RegReadxxx//先从注册表读取设置 允许屏幕控制:=(byAccess and MASK_ScreenControl)<>0; 允许媒体播放:=(byAccess and MASK_MediaPlayer)<>0; ......
为什么上面的常量要这样赋值呢?能不能改变呢?例如,把MASK_FileManager定义为$00000003;可以么?其实,这里是有些讲究的。让我们把这些常量先转换成二进:
const MASK_ScreenControl = $00000001;=====>00000001 MASK_ScreenView = $00000002;=====>00000010 MASK_FileManager = $00000004;=====>00000100 MASK_MediaPlayer = $00000008;=====>00001000 MASK_VoiceChat = $00000010;=====>00010000
先看赋值操作:
byAccess:=0; if 允许屏幕控制 then byAccess:=byAccess or MASK_ScreenControl; { byAccess :00000000 MASK_ScreenControl:00000001 进行or操作后: byAccess :00000001 } if 允许媒体播放 then byAccess:=byAccess or MASK_MediaPlayer; { byAccess :00000001 MASK_MediaPlayer :00001000 进行or操作后: byAccess :00001001 }
赋值操作好像跟常量定义无关,再来看取值操作:
byAccess:=RegReadxxx//先从注册表读取设置,比如说为9,就是00001001。 允许屏幕控制:=(byAccess and MASK_ScreenControl)<>0; { byAccess :00001001 MASK_ScreenControl:00000001 进行and操作后: byAccess :00000001 结果不为零,说明允许。 } 允许媒体播放:=(byAccess and MASK_MediaPlayer)<>0; { byAccess :00001001 MASK_MediaPlayer :00001000 进行and操作后: byAccess :00001000 结果不为零,说明允许。 } ......
请读者自行根据上面的流程试验假如某个MASK设置为$00000003的情况,可以发现判断权限的时候就冲突了。
再来看一下前面C语言的位域,假设该结构只有两个成员。
#pragma pack(push,1); struct ip_header{ unsigned char h_len:4; /* 首部长度(4bytes单位),默认5 */ unsigned char version:4; /* 版本号 ipv4 */ } ; #pragma pack(pop);
如果你打印出来,会发现sizeof(ip_header)等1---一个字节,也就是8个位。如果用Delphi来表达,应该怎么写呢?应该这样:
type ip_header=packed record h_len_version:Byte; end; var ip:ip_header; h_len,version:Byte; begin //赋值: h_len:=11;//4位,也就是最大值为1111,也就是十进制的15,不能超过这个。 version:=2;//同上 ip.h_len_version:=(h_len shl 4) or version; //取值: h_len:=h_len_version shr 4; version:=h_len_version and 15; end;
当然,在实际的应用中,你可以将一个字节分为更多部分的位。比如说,RGB颜色分为565和555两种格式,565表示将一个Word(16位)按照5、6、5的顺序存储RGB三个颜色,实际上,你可以将其转换成3、3、2,这样一来,就只占用一个字节,体积减少一半,而肉眼对这样转换后的图像还是能接受的(上图是565,下图是332):
分类:基础知识
4 Comments 发表评论
博主,是不是有多处笔误?
如:
文章开头:“什么是位?其实就是字节”
字节和位是不同概念吧。
1Byte(字节) = 8bit(位)
感谢这位朋友,现在已经修正。
位操作我们也常用,对于delphier们,还是不错的,提供了一种方法。老陈的这篇博文还是很给力的!
老陈你好,辛苦!位操作我们也常用,对于delphier们,还是不错的,提供了一种方法。老陈的这篇博文还是很给力的!
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